Hvis du er som meg, brukte du timer på å spille Age of Empires som barn. Nå og da har jeg tenkt på spillet, gleder meg til tiden da jeg kunne spille det igjen, og er trygg på at franchisen ikke var død ennå.
Ryktene om et Age of Empires- spill for mobile enheter har flydd rundt i noen år nå, og mens Microsoft brakte Age of Empires: Castle Siege til iOS, visste mange med rette at dette ikke var Age of Empires- spillet vi hadde vært håper på.
Det spillet har nettopp lansert, og selv om det virker som det bare er ute i Singapore og Filippinene, er det helt sikkert at vi får se en verdensomspennende lansering for spillet i løpet av en nær fremtid. Jeg var i stand til å få hendene på spillet for å se og se om det lever opp til mitt indre barns drømmer.
Design
La oss gjøre noe veldig klart. Hvis du forventer å spille Age of Empires- spill fra gamle dager på mobilen din, vil du bli skuffet. Det er bare ikke det samme spillet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det er noe å være klar over.
Menyene og hovedskjermen er ganske enkle å bli vant til, spesielt etter noen dager. Spillet er ikke en som er avhengig av grafikk, men grafikken er slett ikke dårlig for den typen spill det er.
gameplay
Selv om alt ser bra ut, er spillet dessverre ganske forvirrende. Jeg skal prøve å forklare ting nedenfor, og vil sannsynligvis forvirre meg selv i prosessen.
Når vi snakker om soldater, er det fire typer - milits, spydmann, speiderkavaleri og bueskytter. Ulike typer soldater blir tildelt forskjellige “helter”, og visse helter har forskjellige fordeler når de blir tildelt riktig type hær. Brukere vil også bygge strukturer relatert til de forskjellige hærene, med forskjellige bygninger som brukes til å trene de forskjellige soldatene.
Bygningen av en brukeres by, tildeling og trening av hærer og innsamling av forsyninger foregår på en skjerm - kamper finner sted på en annen.
Som mange andre spill av denne art, bruker brukerne et kart for å erobre forskjellige områder og avansere gjennom verden.
Battles
Vanligvis er målet med kampen ganske enkelt å ødelegge fiendens garnison, og brukerne har ti minutter på å gjøre det. Hvis tiden går, eller garnisonen deres blir ødelagt av fienden, taper brukeren.
Etter en kamp vil brukerne vinne belønninger i form av ekstra forsyninger, perler og andre ting som kan brukes til å fremme deres sivilisasjon på noen måte. De vil også få erfaring, som vil nivåere dem opp, og etter å ha nådd et visst nivå, vil de kunne bytte forsyninger for en fremgang i "alder." Fremskritt i aldre er det virkelige målet med spillet, og vil tillate brukeren for å nå nye høyder - bygninger vil se ut og prestere bedre, kapasitetene vil bli bedre, og brukeren vil være en samlet bedre spiller.
konklusjoner
Var det forvirrende nok for deg? I virkeligheten er det ikke så ille. Etter en times tid fra å spille, vil brukeren få tak i spillet, og rollene til de forskjellige punktene og rekvisitaene vil begynne å være åpenbare.
Totalt sett er Age of Empires: World Domination et flott forsøk på et mobilt Age of Empires- spill. Jeg vil gjerne en dag se de originale spillene som ble overført til iOS og Android, men det er lett å se hvorfor det aldri kan skje. Spillet prøver å appellere til både den erfarne fansen av Age of Empires og de som aldri har hørt om spillet, noe som det gjør ganske bra til tross for den første forvirringen om hvordan spillet fungerer. Ikke bare det, men spillet er gratis bortsett fra alle kjøp i spillet som brukeren bestemmer seg for å kjøpe.
Du kan gå til Google Play Store hvis du er en Android-bruker, eller App Store for iOS-brukere, for å laste ned spillet. Hvis du ennå ikke kan laste ned spillet, betyr det sannsynligvis at det ennå ikke har blitt rullet ut til landet ditt, så ikke bekymre deg hvis du har en ganske ny enhet, og den sier at enheten din ikke er kompatibel - bare vær sikker å sjekke tilbake nå og da.
