Anonim

Variable oppdateringsfrekvenser har vært en del av PC-skjermer i en stund nå, men mainstream spillkonsoller har ikke benyttet seg av det. Teknologien er utrolig gunstig for spill siden den kan brukes til å eliminere skjermriving og justere en oppdateringsfrekvens i et diplay i sanntid. Nvidias versjon av teknologien er kjent som G-Sync, mens AMD-er er merket som FreeSync. Begge selskapene tar sikte på å eliminere skjermriving og gi en bedre generell spillopplevelse som et resultat. Noen med nedre ende skjermer kan velge å justere VSync-innstillingene på grafikkortet, men det løser ikke problemet helt, da det kan føre til inngangsforsinkelse.

Ved å synkronisere oppdateringsfrekvensen på skjermen med oppdateringsfrekvensen på grafikkortet, slutter du med jevnere spill. Det er så 1: 1 en perfekt rammeoppløsning som mulig, og når skjermkortet har flyttet en ny ramme ut, vil den adaptive skjermteknologien vise den. AMDs teknologi er billigere å implementere og er kompatibel med skalere fra skjermen, mens NVidia er litt tøffere å implementere. NVidia krever at de som ønsker å bruke G-Sync, skal samarbeide med dem på alle deler av prosessen, noe som øker kostnadene for å lage G-Sync-skjermer og som igjen resulterer i at de koster mer for forbrukerne. AMDs teknologi har blitt brukt i rimelige skjermer, og lar flere mennesker glede seg over dem som et resultat. G-Sync-skjermer kan løpe $ 350 for deg, og det gjør dem mer til et førsteklasses produkt.

10. mars kunngjorde Microsofts Larry Hyrb (alias Major Nelson) i en livestream at Xbox-plattformen vil få FreeSync-teknologi. Xbox One S- og Xbox One X-plattformene vil få FreeSync 2-støtte sammen med HDR-støtte. Imidlertid vil eiere av den originale Xbox One få FreeSync-støtte i sin mer begrensede første generasjons inkarnasjon. Det kommer fortsatt til å fungere, men vil ikke fungere like bra. Bruken av FreeSync skal teoretisk være med på å fjerne spill fra å ha låste rammer, og bør absolutt forbedre den grafiske glattheten. Problemet med å komme videre med denne teknologien for mange spillere er at veldig få TV-er kan støtte den akkurat nå - men de med spillmonitorer som bruker FreeSync bør være i for litt jevn seiling.

Microsoft er absolutt langt foran Sony i denne forbindelse, siden de ikke har noen planer om å støtte VRR. Det er utrolig å se hvordan hvert selskap står bak kurven i noen henseender. Microsoft har ingen VR / mixed reality-støtte på sine Xbox-konsoller - til tross for at Xbox One X er kraftigere enn noen versjon av PlayStation 4. I mellomtiden har Sony VR, men mangler VRR-støtte for skjermer til tross for at PS4 fremdeles har det meste av sitt bibliotek på andre enheter også og utviklere som optimaliserer spill for et bredere utvalg av skjermtyper. Selv om det er litt synd at TV-baserte spillere ikke vil se en stor fordel akkurat nå, i fremtiden, burde de det, og dette kan definitivt føre til et større marked for spillmonitorer.

For tiden blir de generelt sett på som noe som bare kan være til fordel for PC-spillere. Mens PC-spill får mye mainstream-popularitet, er PC-spill fortsatt skadet i butikkområdet - der konsoller generelt dominerer sammenlignet med PC-er. Der er PC-spill vanligvis begrenset til en snau håndfull ferdigbygde rigger, diverse grafikkort og begrensede RAM-alternativer. Med gigantiske monolitbutikker som Wal-Mart er ting svakere med PC-spill som helhet som fases ut og generelt begrenset til utgivelser på AAA-nivå som gir deg en nedlastingskode og lite annet. Noen ganger er det fordeler med å gå fysisk med PC-spill - å gjøre det mens du bruker en Best Buy Gamers Club Unlocked medlemsnett og gir deg et spill for 20% avslag. Dette betyr at du kan glede deg over et spill på dag én og likevel få en heftig rabatt på det - noe som skjer for mange mindre PC-spill i indiesektoren, men vanligvis bare for lanseringsuke.

Det er en liten ting, men det gjør det mulig for butikkene å ha en grunn til å lager PC-spill fysisk selv om de ikke er i stor mengde. For en større detaljhandel med spillrigger å selge, kan det å tilby spill opp til nedsatte priser være en fin inngangsport for å skaffe noen en ny spill-PC og åpne døren for et bredere utvalg av spillalternativer. Mens konsoller er en fin måte å spille på, tilbyr spill på PC mye mer variasjon når det gjelder sjangre - med ting som simuleringsspill som ikke er alt som er gjeldende på konsoller utenfor The Sims og Farming Simulator, og den faktiske “simulerings” siden av disse spillene er absolutt oppe til debatt. Butikker elsker å legge tilbehør til kjøp, og en spillmonitor er en enkel ting å legge til når noen bare kommer inn på PC-spill.

FreeSync-skjermer er ganske billige, med tilbud så lenge $ 160 nye, langt mindre pusset opp, og hvis du kjøper en forhåndsbygget spillrigg, legger 120-160 dollar til det ikke noe særlig problem. Hvis du allerede har konsoller og vil spille på en PC, kan det være mye fornuftig å legge til en skjerm med høyere dollar, at det ikke gjorde før. Hvis du bare kjøper noe for en enkelt enhet, kan det være vanskeligere å rettferdiggjøre å bruke mer før du naturlig får mindre bruk av det. Det kan være fristende å gå med en nedre ende for å holde kostnadene nede, men ofre kvalitet ved å gjøre det. Hvis du går med en avansert enhet, vil du få ting som bedre oppdateringsfrekvenser og vanligvis bedre visningsvinkler - men muligens til og med få et buet skjerm eller hoppe opp til en 4K-modell for en mer fremtidssikker løsning.

Microsofts store 4K-push begynte med 4K Blu-Ray-avspilling på Xbox One S, men deres 4K-spill-push begynte også med lanseringen av Xbox One X og båndene i Play Anywhere-spillbiblioteket. Ved å tilby digitale kjøp å overføre på både Xbox-konsoller og PC-er, åpner de muligheten for noen å hoppe inn i PC-spill med AAA-nivå-spill for å vise seg frem på begge enhetene. På PC kan spillere ha større utbytte av å ha større kontrollalternativer, samtidig som de også kan dra nytte av å ha flere butikkflater å kjøpe fra. Å kjøpe en større 4K-skjerm gjør at spill kan være litt enklere å se, samtidig som det gir en rikere totalopplevelse - og hvis du sprer den erfaringen ut over to enheter, er det ikke veldig bra å bruke $ 400 på en 4K-skjerm .

Det er tvilsomt at Microsoft bringer FreeSync i strid bare for å komme PC-skjermprodusenter til gode - men det er et grep som bør utvide publikum for dem veldig. I stedet for at folk kjøper en 4K-TV sammen med en ny Xbox One S- eller X-konsoll, kunne de lett få en spillmonitor, og avhengig av mediebruk, få mer ut av det. Hvis noen er yngre eller bare ikke vil ha mye vanlig TV, ville de ikke tapt mye på å gå med en skjerm hvis de bare skulle kjøpe noe for et enkeltrom. Asus og LG lager noen fantastiske spillmonitorer og har et solid utvalg av størrelser for å passe til forskjellige smaker.

Noen vil kanskje ikke ha en større skjerm, mens andre som søker en alt-i-ett-løsning for spill og TV-titting kan få mer ut av det. Uansett er det mange som drar fordel av at FreeSync blir brakt til konsoller. Forbrukerne vil ha en rikere spillopplevelse, mens skjermprodusenter bør se et sunt løft i salget når oppdateringen kommer live for alle senere i år og ikke bare er begrenset til Xbox Insider-medlemmer. Med så mange som fokuserer på bare å kjøpe 4K-TVer for å få en rik 4K-opplevelse, er det ganske spennende å ha døren åpnet for skjermer som går mer mainstream og bør hjelpe PC-spill enda mer.

Amd freesync som kommer til xbox one konsoller, bør være en gamechanger for monitor av salg