Anonim

Bungies historie med hjemmedatamarkedet har vært fascinerende. De fire første prosjektene deres var Mac-eksklusiv, og de forgrenet seg til PC-spillutvikling i 1995. Konsollarbeidet deres begynte faktisk i 1995 med Marathon 2 på Apple Pippin - et lite kjent apparat som hadde en overraskende kort holdbarhet. Det er fortsatt Apples eneste spillkonsoll, selv om en enhet som Apple TV kan vurderes som nå til en viss grad. Halo-serien var opprinnelig planlagt for en PC og Mac-utgivelse som RTS og deretter en tredjepersonsskytter før den ble omgjort til et Xbox-eksklusivt førstepersonsskytespill da Microsoft kjøpte selskapet ut.

Den originale Halo fikk aldri PC-utgivelse, men oppfølgeren gjorde det. På samme måte holdt denne banen seg for Destiny - med originalen som ble utgitt på ikke bare moderne konsoller som Xbox One og PlayStation 4, men til og med eldre maskinvare som Xbox 360 og PlayStation 3. For mange overraskelse gikk forbi spillet en PC-utgivelse til tross for at det er en flerspiller-affære. Med de fleste konsollversjoner som krever gebyr for å spille den på nettet, kunne en PC-utgivelse lett utvide brukerbasen og utvidet den samlede levetiden. En mengde tilleggsinnhold gjorde det, men det første spillet så ut til å gå ut med et klynk i stedet for et smell.

Da ordet først brøt med Destiny 2s utgivelsesdato, ble folk sjokkerte over å få vite at PC-spillere måtte vente i nesten to måneder på å glede seg over spillet. Spol frem til i dag, og vi har det første Bungie-laget PC-spillet på mange år tilgjengelig nå. Heldigvis, takket være at Bungie tok seg tid til denne versjonen av spillet og viste det mye kjærlighet - den tiden ble brukt godt. Dette spillet på AAA-nivå er et av få som er optimalisert så bra for plattformen at til og med en i3-prosessor kan kjøre den.

På AMD-siden av ting kan en FX-4350 også kjøre den, mens GPU-kravene starter på enten en GTX 660 eller en Radeon 7850. 6 GB RAM er nødvendig, og du trenger 68 GB ledig plass for å lagre spill. Nå er dette de minste spesifikasjonene - men omtrent som med det originale spillet på konsoller, er det flott å se Bungie skape en opplevelse som kan skaleres ned når det er nødvendig for å gi en hyggelig opplevelse for et så stort publikum som mulig. Gjør at de anbefalte spesifikasjonene ikke er ute av denne verdenen eller noe. En i5 eller en Ryzen R5 CPU anbefales, med en 970 eller en R9 390 anbefalt på GPU-siden av ting. 8 GB RAM vil sikre en jevnere opplevelse, og du vil fortsatt trenge omtrent 70 GB gratis lagringsplass for selve spillet.

I et overraskende trekk bruker Destiny 2 på PC ikke Steam - men bruker i stedet Battle.net. Tastatur- og musekontrollene er fine og logiske, med de fleste kommandoer satt til venstre på tastaturet utenfor de høyre piltastene - som bare brukes til følelser. Venstre museknapp er din vanlige brannknapp, mens rullehjulet gir deg raskere tilgang til alt i arsenal enn et våpenhjul på skjermen noensinne kunne gjort på konsoller. Selvfølgelig kan du spille med en kontroller hvis du ønsker det - men å gjøre det på PC vil nesten helt sikkert føre til at du går mer av enn det ville gjort på konsoll, så det anbefales bare å gjøre det for å legge til en utfordring.

Det er ingen mangel på måter å glede seg over spillets visuals på. Destiny 2 har støtte for 4K-skjermer, 21: 9 ultrawide skjermer og HDR-støtte for skjermer som er i stand til det. Den største fordelen med å spille spillet på PC er at framerate ikke er låst til 30 bilder per sekund og kan settes til hvilket nivå systemet ditt kan støtte. 60 er sannsynligvis et sikkert spill for de fleste spillere, men hvis du vil spille det med 120 bilder per sekund fordi du kan - dra til byen. De med minimum spesifikasjonsnivå-systemer vil sannsynligvis ønske å oppleve en 720p-opplevelse med så høye rammer som du kan få, siden dette er et konkurransedyktig spill og eventuelle nedgangstider i spillet eller ytelsesproblemer kan lett drepe deg i en travel flerspillerkamp.

For de som ønsker en 1080p eller 4K opplevelse, vil du definitivt enten ha en GTX 1060 for 1080p eller en 1080TI for 4K. Alle i markedet for enten GTX 1080 eller 1080TI vil kanskje ta tak i en snart, ettersom du får en gratis kopi av Destiny 2 hvis du gjør det før 29. november. Å gå med AMD betyr at du vil at en RX 580 skal kjøre dette på 1080p, mens en Radeon Vega kan støtte opplevelser med høyere oppløsning. NVIDIA og AMD har også Destiny 2-sjåfører fra dag til dag for å sikre en best mulig opplevelse - med NVIDIA har også gitt ut en guide for å hjelpe folk ut. Å se Destiny 2 motta så mye støtte med en gang er et godt tegn, og det viser hvor mye omsorg som har gått for å gjøre PC-versjonen til den beste den muligens kan være.

Mellom de rimelige systemkravene, mange grafiske alternativer og en mengde kontrollalternativer, viser Bungie hvordan du kan produsere et spill som ikke bare leverer varene på konsoll - men også skaper en opplevelse som får PC-spillere til å føle at de er få en best-in-class opplevelse også. Det har vært altfor mange skjelvede PC-porter med spill de siste årene, inkludert store Tecmo-utgivelser, som bare føles som om de ble kastet på plattformen for å riste et eple til PC-brukere for å gi dem et alternativ å kjøpe det . Problemet med det er at det fører til et nivå av mistillit til PC-spillere som er vant til å få bedre optimaliserte spill som ikke bare føles naturlig med en kontroller, men også et tastatur og musoppsett. Destiny 2 er tilgjengelig nå via Battle.net, og er $ 59.99 - så prisen er den samme på alle plattformer.

https://www.youtube.com/watch?v=VNDV2oszZZI

Lansering av Destiny 2 pc viser hvordan pc-porter skal gjøres