LucasArts, det populære spillstudioet som ble grunnlagt av Lucasfilm i 1982, har stengt. Beslutningen om å skjule det berømte studioet ble tatt av Disney, som kjøpte selskapet som en del av kjøpet av Lucasfilm i oktober i fjor.
Nyheter om LucasArts 'skjebne kom onsdag etter måneder med spekulasjoner om fremtiden. Selskapets 150 ansatte ble informert om avgjørelsen onsdag morgen, og Disney ga denne uttalelsen til pressen kort tid etter:
Etter å ha evaluert vår posisjon i spillmarkedet, har vi bestemt oss for å flytte LucasArts fra en intern utvikling til en lisensieringsmodell, og minimere selskapets risiko samtidig som vi oppnår en bredere portefølje av Star Wars-spill av høy kvalitet. Som et resultat av denne endringen har vi hatt permitteringer i hele organisasjonen. Vi er utrolig takknemlige og stolte av de talentfulle lagene som har utviklet våre nye titler.
Mens mangeårige videospillfans vil huske LucasArts glad for sin utrolige portefølje av titler på 1990-tallet, inkludert X-Wing- serien og Full Throttle, har studioet nylig produsert en rekke underholdende spill, som den middelmådige Kinect Star Wars og Star Wars: The Force Unleashed .
Full Throttle, som ble utgitt i 1995 under høyden av LucasArts 'suksess, har blitt en kultklassiker.
Ledelsesproblemer og en manglende evne til å holde på nøkkelmedarbeidere bidro til at LucasArts gikk ned, og at det ikke lyktes å levere et solid produkt de siste årene, forseglet skjebnen. Imidlertid er ikke alt tapt. Med Disneys uttalelse om at den planlegger å ta i bruk en lisensieringsmodell for selskapets verdifulle åndsverk - som inkluderer Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango og mer - kan fans av disse klassiske spillene endelig få den rette re -utgivelser og oppfølgere de har ventet i mange år på at LucasArts skulle lage.
De siste LucasArts-spillene som The Force Unleashed var en skuffelse.
Noen pundits hevder til og med at Disneys beslutning om å stenge LucasArts kan være den beste nyheten på mange år for de som husker studioets gylne år. Som Kotakus Luke Plunkett argumenterer for:
Når du skjønner at klatring og misforvaltning har ført til en utvandring av ansatte, og ser beklager staten det en gang så store studioet var i, er ikke beslutningen fra Disney en forbrytelse. Det er en nåde. 2013s LucasArts var ikke det samme stedet bak spill som Monkey Island og Tie Fighter. Det var stedet bak Star Wars Kinect. Noe som fører oss til sølvforet: LucasArts kan ikke kaste bort sine egne egenskaper lenger.
Selv om det er trist å se at LucasArts ansatte mister jobben, kan bransjen nå se frem til en usikker, men likevel spennende fremtid som kan se en skikkelig gjenopplivning av noen av de beste spillfranchisene gjennom tidene.
RIP LucasArts: mer enn 130 kamper over 31 år.