Anonim

Stadig større endring av konsoll og PC-spill for store merkevarer endrer formatet til en mer pengesentrisk plattform. Noen av de største spillene bruker nå freemium-modellen eller oppfordrer til flere kjøp gjennom innhold i spillet eller casinospill.

Modellen endrer spilllandskapet, noen argumenterer for det bedre og andre til det verre. Bare tiden vil vise om den hardcore eller casual gameren vil vinne i denne feiden over fremtidens spill.

Nylig kunngjorde spillselskapet Blizzard en mobilversjon av en lenge fanfavoritt-franchise, Diablo. Men selskapet fikk enorm pushback for sin beslutning om å endre modellen til spillet fra det prøvde og pålitelige formatet.

Sannsynligvis når all dampen blåser over, vil tusenvis av spillere laste ned og spille spillet, men Blizzards avgjørelse er en klar avgang fra fansenes ønsker. Mange spillselskaper må være forsiktige når de implementerer endringer som vil forstyrre hardcore-spillere, ettersom de utgjør en stadig større del av markedet.

Men andre spill har gått over til spillmodeller som raker fortjeneste uten all pushback. Sportsspill som FIFA, Madden NFL og NBA 2K har bygget nye franchisemodeller som oppmuntrer til spill som kjøp i håp om bedre spillere.

Det er en viss motstand mot disse modellene, men spillutgiverne har bevist med antall til sine aksjonærer at denne modellen er økonomisk levedyktig. Pengesamtaler og ledere vil ofte glemme hva spillere vil ha til fordel for statistikken som folk kjøper mer i disse spilllignende formatene.

Konsoller som Xbox og PlayStation har også spill som selges som poker med casinospill der spillere kan gamble virtuell eller ekte valuta avhengig av lovene i hvert land.

Et raskt Google-søk viser opp flere guider og lister, inkludert de beste casino- og pengespillene på Xbox One og PlayStation 4. Dette er en tydelig avgang for tradisjonell spill med enkeltspillere som var mer begrenset i omfanget av hva selskapene kan tilby.

Men konsoller fungerer nå som en forlengelse av en datamaskin med sterke internettforbindelser og ubegrensede muligheter for hvilke typer spill som kan selges til datamaskiner. Hvis det kan gjøres på en datamaskin, vil det være en konsollversjon av det i konsollens respektive butikk.

Konsolleiere kan streame Netflix, Spotify og utallige andre internettjenester, så det var bare et spørsmål om tid før pengespill så veien inn i spillerens verden.

En lignende trend kan også sees på området apper og spill. I likhet med konsoller har mobiltelefoner drastisk endret seg, og de tjener nå alle behovene til bruk ligner en personlig datamaskin. I likhet med konsollen er appbutikkene fylt med pengespill og andre freemium-spill som oppfordrer til flere kjøp etter nedlasting.

Faktisk er den mobile spillmodellen i stor grad det som har endret konsoll og PC-spill. Mobilspill blir ofte sett på som et sted for mer casual spill, mens konsoll- og PC-spill er for den dedikerte spilleren. Og i lang tid sørget selskaper bare for dedikerte spillere, men med spredningen av smarttelefoner ble flere interessert i spill.

Enkelt, casual og hardcore spillere har forskjellige interesser, og den tilfeldige spilleren er mye mer sannsynlig å synke penger i flere kjøp da det gir en snarvei unna å faktisk spille spillet. Etter hvert som tilfeldige spillere fikk mer ut av spill på mobile enheter, kunne disse kundene være overbevist om å kjøpe en konsoll, og dermed utvide typen spillere på hver plattform.

Sannsynligvis vil spill fortsette å trenden mot en høyere vekt på pengespill og mikrotransaksjoner, da det bare er her de store pengene ligger i spill.

Utvidelse av pengespill i spill