Anonim

I en ironisk vri kan piratkopiering av programvare faktisk ha reddet et spill, i det minste indirekte. Etter å ha lest om den humoristiske fellen som indie-spillutvikleren Greenheart Games satte for de som forsøkte å pirate det første spillet, Game Dev Tycoon, visste jeg at jeg måtte prøve ut spillet. Jeg hadde dette ønsket om å prøve spillet ikke fordi jeg syntes synd på utvikleren Patrick Klug, men fordi spillet faktisk hørtes underholdende ut, og jeg sannsynligvis aldri ville ha hørt om det hvis det ikke hadde vært for den frodige piratkopieringen som fikk utviklerens blogginnlegg.

En dypere diskusjon om piratkopiering er allerede i gang rundt nettet, men i dag skal jeg fokusere på selve spillet.

gameplay

Game Dev Tycoon gir spillere sjansen til å bevise at de har det som trengs for å bygge et bransjeledende spillstudio fra bunnen av. Fra og med som enmannsoperasjon i garasjen din, må spillerne administrere forskning, trening og produksjon som er nødvendig for å lage vellykkede spill.

Heldigvis kreves ingen programmeringsferdigheter; spillet presenterer en rekke valg som lar spilleren lage et tilpasset spill. Først velger du ett av mange emner som kan låses opp for spillet ditt, for eksempel "sport" eller "middelalder" og en sjanger, for eksempel "action" eller "strategi."

Deretter må du velge plattformen du vil lage spillet ditt på. Game Dev Tycoon spenner over omtrent 30 år, og startet på begynnelsen av 1980-tallet. Dette betyr at ditt valg av plattform er enkelt i begynnelsen: enten en PC eller en "G64" (spillet bruker humoristiske aliaser for ellers tydelig identifiserbare produkter fra den virkelige verden), men blir desidert mer kompliserte etter hvert som spillet skrider frem og markedet blir delt mellom dusinvis av forskjellige datamaskiner, konsoller og mobile enheter.

Når du har valgt emne, sjanger og plattform, vil karakteren din i spillet begynne å lage spillet. Denne prosessen måles ved å produsere "bobler" som flyter opp fra karakteren din til en fremdriftsmåler øverst på skjermen. Disse er delt inn i “Design”, “Teknologi” og “Forskning.” Design- og teknologipoeng bestemmer hvor vellykket spillet ditt vil være (jo mer desto bedre), mens Forskningspoeng lar deg oppdage nye kodingsteknikker, for eksempel 3D-grafikk, eller trene karakteren din. Jo flere spill karakteren din skaper, jo raskere vil han eller hun produsere produksjonspoeng, og sjansen for å skape et vellykket spill vil vokse.

Bugs opprettet også i løpet av spillutviklingsfasen. Disse akkumuleres når spillet er opprettet og må deretter fikses når utviklingen er fullført. Å fikse bugs tar tid på slutten av hver utviklingsfase, og siden karakteren din vil stole på spillets fremtidige inntekter, er det en smertefull prosess å vente på å sende spillet til feilene blir løst. Spillere er ikke begrenset fra å sende spill med feil, men et spill med mange feil vil sannsynligvis bli dårlig mottatt og koster spilleren penger og omdømme.

Gjennom hele utviklingsfasen blir spillerne bedt om å justere fokuset i spillet sitt med bruk av glidebrytere. Disse glidebryterne tildeler ressurser til bestemte områder, for eksempel spillets motor, historieelementene, eller grafikk og lyd. I likhet med utfordringene som ekte utviklere står overfor, betyr begrenset tid og ressurser at spilleren vil måtte ofre til et område av spillet for å styrke et annet. Sammen med design- og teknologipunktene vil måten spilleren tildeler ressurser ha en betydelig innvirkning på spillets suksess.

På slutten av utviklingsprosessen tildeles spilleren erfaringspoeng som lar karakteren jevne seg opp i en rekke forskjellige områder som hjelper til med å skape fremtidige spill. Spillet blir deretter sendt for å avgjøre dets, og bedriftens, skjebne.

Hvert spill blir "vurdert" av den virtuelle pressen etter at det er sendt. Fire anmeldere scorer spillet på ti poeng og gir generell tilbakemelding på designvalgene. Derfra blir spillet sendt til butikker, der spilleren kan overvåke fremdriften fra et diagram på siden av skjermen. Ideelt sett vil en spillers spill selge nok enheter til å dekke utviklingskostnadene, og spilleren kan deretter bruke pengene som er opptjent for å starte utviklingen av neste spill.

Spillet følger denne prosessen mens du legger til mer dybde etter hvert som den skrider frem. Nye spillplattformer introduseres fra tid til annen, og nye teknologier blir tilgjengelige som krever at spilleren må endre motoren de bygger sine spill på. Når du har tjent nok penger, kan du flytte ut av garasjen din og til et ordentlig kontor der du har muligheten til å ansette ansatte til å hjelpe forskningsteknologier og utvikle spill. Nye spilltyper introduseres, for eksempel MMO-er, nye forretningsstrategier kan undersøkes, for eksempel en Steam-lignende distribusjonsplattform, og du kan til og med lage din egen konsoll når du har nok penger og en stor nok fanbase.

Ytterligere å legge til opplevelsen, blir spillerne bedt om gjennom hele spillet å håndtere forskjellige "begivenheter." i et nytt sikkerhetssystem på kontoret for å forhindre tyveri eller sabotasje. Spillet avsluttes ved 30-årsmarkeringen, selv om spillerne kan velge å fortsette spillet etter dette punktet, om enn uten fremtidige hendelser.

kontroller

Spillet spiller veldig enkelt: bortsett fra Escape-tasten, som brukes til å få frem spillets meny, spiller hele spillet bare med venstre museknapp. Et venstreklikk hvor som helst på kontoret vil få frem handlingsmenyen, der spilleren kan velge å starte utviklingen av et nytt spill eller en motor. Venstreklikk på karakteren din eller fremtidig stab gir deg muligheten til å starte forskning på en ny spillteknologi eller sette i gang en treningsøkt for å forbedre karakterens ferdigheter. Kort sagt, det er et vakkert enkelt kontrollskjema som skal oversette godt for de som leker med en berøringsskjermenhet.

Grafikk og lyd

Game Dev Tycoon følger den nylige indieformelen av enkel, underholdende gameplay kombinert med sjarmerende “lo-fi” grafikk. Hele spillet foregår på tre steder: din karakter garasje, et lite kontor og et stort kontor. Det er veldig få andre animasjoner enn sporadisk vrikke eller skrive bevegelse fra tegnene på skjermen.

Kanskje høydepunktet i spillets grafikk er listen over plattformer. Kjente datamaskiner, konsoller, håndholdte enheter og mobile enheter tegnes på en tilfredsstillende måte, med akkurat tilstrekkelig forskjell fra sine faktiske kolleger til å unngå opphavsrettsproblemer. Etter hvert som spillet skrider frem og nye konsoller blir introdusert, vil gametidsspillere få et kick av å se favorittapparatene sine nydelig gjengitt.

Totalt sett vil ikke spillet vinne priser for grafikk, men det som er der er skarpt og behagelig på en nostalgisk måte, og ser bra ut selv på vår høye oppløsning 2560 × 1600 30-tommers skjerm.

Lyd er like enkel. En behagelig, optimistisk sang tilbys som bakgrunnsmusikk, og en rekke datamaskinklikk og penger "ca-chings" er til stede gjennom spillet. For de som foretrekker å velge sitt eget lydspor, lar spillet heldigvis både lydeffekter og musikk senkes eller deaktiveres i innstillingene.

debugging

I likhet med spillene du oppretter i Game Dev Tycoon, har selve spillet noen problemer. Klikk registrerer ikke alltid når du velger knapper i spillet, og det er sjeldne grafiske feil som får grensesnittelementene til å blinke kort. Andre problemer inkluderer sporadisk mislykkethet av statistikk for karakterer som faktisk går frem når du trener og en svart skjerm når du laster inn noen lagrede spill (som vi løste ved ganske enkelt å lukke spillet helt og deretter åpne igjen). Ingen av disse feilene var alvorlige, og de hindret heller ikke oss i å glede oss over spillet.

Utover bugs er det noen få områder der spillet kan forbedres. For det første virker tempoet i spillet for raskt. På vår første gjennomspilling var det lille spillstudioet vårt ikke så nær avansert som vi trodde det skulle være når spillet endte på 30-årsmarkeringen. Det er sant at vi kunne fortsette å spille, men spillerens endelige poengsum beregnes til 30 år, og selv etter å ha redigert spillfilen vår for å legge til millioner av dollar på bankkontoen vår i den andre gjennomspillingen, hadde vi fortsatt ikke kommet i nærheten av å nå “AAA” utviklerstatus ved utgangen av 30 år. Å senke tempoet i spillet betydelig vil hjelpe spillerne å oppdage og mestre flere funksjoner.

Et annet problem er kontrollnivået en spiller har over spillene sine. Etter at en spiller har gitt ut et spill, spores salgsprogresjonen via en graf, med totale ukentlige inntekter rapportert under det. Spilleren har imidlertid ingen kontroll over hvordan spillet blir priset eller solgt. Det vil legge til et annet interessant lag for å la spillerne sette prisen for spillet sitt, eller bestemme hvordan det selges (bokset detaljhandel, online osv.).

Til slutt, på grunn av det raske tempoet i spillet og det store antallet plattformer som ble introdusert, følte jeg at jeg alltid var bak ballen når jeg utviklet spill. Hvert spill kan bare tilordnes en enkelt plattform, noe som begrenser salgspotensialet og risikerer endringer i popularitet og markedsandel som plattformsjockey for posisjon. Muligheten til å publisere et spill på flere plattformer vil ikke bare løse denne følelsen, det vil også bedre etterligne handlingene til ekte utviklere.

konklusjoner

Til tross for noen få feil og fraværet av noen av de ønskede funksjonene våre, er Game Dev Tycoon morsom og vanedannende opplevelse. Ekte utviklere kan virke på den relativt forenklede måten prosessen formidles på, men mange spillere vil glede seg over å planlegge og styre etableringen av sine egne virtuelle spill.

Greenheart Games er også “å gjøre det riktig” ved å tilby spillet DRM-fritt på Windows, OS X og Linux med et enkelt kjøp på USD 7, 99. Det er også et eget kjøpsalternativ i Windows Store for de med Windows 8-enheter. Spillet pågår for øyeblikket i Steams Greenlight-prosess. Hvis de blir godkjent, vil Greenheart Games gi alle kunder gratis Steam-aktiveringsnøkler.

Game Dev Tycoon er ikke en spillklassiker som det vil bli snakket om i mange år fremover, men det er et utmerket første spill for Greenheart Games og vil gi spillerne mange timer med underholdning. Sjekk ut demoen eller kjøp spillet i dag!

Game dev tycoon: mindre mangler dreper ikke moroa