Blender regnes som en av de beste åpen kildekode 3D-grafikkredigererne. Den kan brukes til å lage en rekke visuelle effekter, animasjoner, videospill og 3D-trykte modeller. Som et veldig komplekst profesjonelt redigeringsverktøy, kommer programvaren med en veldig høy læringskurve.
Hvis du bruker Blender, bør du bli komfortabel med å jobbe med nøkkelrammer så raskt som mulig. De er brødet og smøret ved å lage animasjoner. Plasseringen av et nøkkelbilde i en tidslinje representerer bevegelsestidspunktet. Og sekvensen av nøkkelrammer definerer bevegelsene sett av seere.
Det er mange typer nøkkelrammer du må lære og beherske for å lage unike animasjoner. Som all animasjonsprogramvare innebærer det å jobbe i Blender rikelig med prøving og feiling. Derfor må du vite både hvordan du legger til nøkkelrammer, og når og hvordan du fjerner dem fra scenen.
Typer nøkkelrammer
Hurtigkoblinger
- Typer nøkkelrammer
-
-
- Vanlig nøkkelramme
- Sammenbrudd
- Flytter tak
- Ekstrem
- jitter
-
-
- Legge til nøkkelrammer
- Slett nøkkelbilder i 3D-visning
- Slette nøkkelrammer ved å bruke Dope Sheet
- Slett nøkkelrammer fra menyen
- Slett nøkkelbilder i Action Editor
- Slett nøkkelrammer på tidslinjen
- Bruk et manus
- En siste tanke
Legge til nøkkelrammer
Det er to vanlige måter å legge til nøkkelrammer i Blender. Du kan enten legge til et nøkkelbilde til en allerede valgt egenskap, eller du kan åpne en liste over egenskaper du kan velge mellom.
Trykk på I for å åpne menyen som lar deg legge til et nøkkelbilde. Velg deretter egenskapen du vil legge til nøkkelrammen til.
Eller høyreklikk på en bestemt egenskap og velg alternativet 'Sett inn nøkkelramme' fra menyen.
Det er også en Auto Keyframe-funksjon. Du kan slå den på ved å trykke på den røde knappen på tidslinjeoverskriften. Dette vil legge til nøkkelrammer automatisk til den valgte rammen. Imidlertid gjør det bare dette hvis det blir gjort endringer i verdiene til egenskapene.
Uansett hvilken type nøkkelrammer du legger til og hvordan du legger dem til, kan du bruke de samme metodene for å fjerne dem hvis du ikke er fornøyd med resultatet. Her er et par måter å slette nøkkelrammer.
Slett nøkkelbilder i 3D-visning
Når du er i 3D-visningsmodus, kan du slette flere nøkkelrammer samtidig. Etter at du har valgt et objekt, trykk Alt + I for å fjerne alle nøkkelrammer for det gjeldende valget i rammen.
Slette nøkkelrammer ved å bruke Dope Sheet
Velg alle objektene du vil redigere. Bytt til animasjonsskjermen når du er fornøyd med valget ditt.
Hold markøren over dopearket, og velg alt ved å trykke på A-tasten. Trykk deretter på Delete.
Slett nøkkelrammer fra menyen
Hvis du velger et objekt, kan du også åpne en kontekstmeny for å slette spesifikke animasjoner. Når menyen dukker opp, skal taggen 'Clear keyframes' vises. Klikk på det for å slette alle nøkkelbildene.
Vær oppmerksom på at å gjøre dette fjerner alle XYZ-nøkkelrammer hvis du arbeider med en transformasjonskanal. Hvis du vil unngå dette, velger du alternativet 'Tøm enkel nøkkelramme' i stedet.
Slett nøkkelbilder i Action Editor
Handlingsredaktøren lar deg også slette nøkkelrammer én etter én eller i bulk. Du kan trykke på B og deretter klikke og dra med musen til du har valgt alle nøkkelbildene du vil slette. Slipp og trykk på Slett-knappen for å fjerne dem samtidig.
Slett nøkkelrammer på tidslinjen
Dette er også et levedyktig alternativ hvis du ikke sjonglerer for mange gjenstander. Hvis du går til tidslinjen, kan du klikke på en bestemt nøkkelramme for å fjerne den. Når du er valgt, trykker du på mellomromstasten for å åpne en kommando-dialogboks.
Skriv 'Delete Keyframe'. Venstreklikk to ganger for å bekrefte. En ulempe er at denne metoden bare fungerer med enkeltvalg. Men siden du ikke alltid trenger å slette flere nøkkelrammer samtidig, kan det bare hjelpe deg å gjøre en nøyaktig jobb med å finjustere en animasjon.
Bruk et manus
Hvis du vil fjerne alle animasjoner for de valgte objektene, kan du også bruke et skript.
context = bpy.context
for ob i kontekst. valgt_objekter:
ob.animation_data_clear()
Du kan erstatte 'valgt' med 'scene' for å fjerne animasjoner fra den nåværende scenen. Og du kan også bruke 'bpy.data.objects' hvis du vil fjerne alle animasjonene fra alle objektene.
En siste tanke
Denne artikkelen gir bare et glimt av kompleksiteten du vil støte på i blender. For en enkel handling som innebærer å fjerne et nøkkelbilde eller flere nøkkelrammer samtidig, er det mange metoder du kan bruke.
Hver har sine fordeler og ulemper, avhengig av hvilken type nøkkelrammer du redigerer. Det er ikke en dårlig idé å kjenne til alle metodene, da det vil hjelpe deg å nå målet ditt uansett hvor du befinner deg i UI.