I et overraskende trekk har spillpioner og id Software-grunnlegger John Carmack forlatt selskapet sitt for å bli med i virtual reality-spilloppstart Oculus som Chief Technology Officer, ifølge en pressemelding tidlig onsdag.
Oppdatering: Bethesda Softworks, id Software sitt morselskap, klargjorde at Mr. Carmack vil beholde en rolle på id etter overgangen til Oculus CTO: "Den tekniske ledelsen han sørger for spill i utvikling hos id Software er ikke berørt."
Oculus, grunnlagt av Palmer Luckey i 2012, er i ferd med å utvikle Oculus Rift, en hodemontert skjerm for virtual reality som gir brukerne inntrykk av å være i et spills verden. Ved hjelp av separate skjermer for hvert øye kombinert med bevegelsessensorer for hodesporing, lar Oculus Rift spillere bokstavelig talt bevege hodet for å se seg rundt og samhandle med virtuelle verdener. Prosjektet er fremdeles i verk, selv om utviklere allerede har mottatt prototyper for testing.
Vi har utrolige nyheter å dele med samfunnet: den legendariske spillprogrammøren John Carmack vil offisielt bli med i Oculus-teamet som vår nye Chief Technology Officer (CTO).
John er et av de lyseste sinnene i vår generasjon - pioner, visjonær og bransjelegende. Det er veldig få mennesker i verden som kan bidra til Oculus Rift og fremtiden til virtual reality som John kan.
Mr. Carmack ble en av PC-spillets mest innflytelsesrike figurer etter å ha grunnlagt id Software i 1991. Under hans regi produserte selskapet mange banebrytende titler, inkludert Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom og Quake .
Mens hans forlate id for å bli medlem av Oculus var overraskende, er ikke Carmacks engasjement i selskapet. Han har vært en offentlig tilhenger av Oculus siden starten, og id var et av de første selskapene som opprettet spesielle versjoner av spillene sine med Oculus Rift-støtte. Mr. Carmack forklarte sin beslutning:
Jeg har gode minner fra utviklingsarbeidet som førte til mange flotte ting innen moderne spill - intensiteten av førstepersonsopplevelsen, LAN og internett-spill, spillmods og så videre. Kanal taping av en stropp og varme lim sensorer på Palmers tidlige prototype Rift og skriv koden for å drive den rangerer rett der oppe. Nå er det en spesiell tid. Jeg tror at VR vil ha enorm innvirkning de kommende årene, men alle som jobber i dag er en pioner. Paradigmene som alle vil ta for gitt i fremtiden blir funnet ut i dag; sannsynligvis av folk som leser denne meldingen. Den er absolutt ikke der ennå. Det er mye mer arbeid å gjøre, og det er problemer vi ikke en gang vet om som må løses, men jeg er ivrig etter å jobbe med dem. Det kommer til å bli kjempebra!
Selv om det har blitt en av de mest seriøse virtuelle virkelighetsinnsatsene til dags dato, er Oculus Rift langt fra en viss suksess. Store problemer som omhandler latenstid og oppløsning må løses før produktet kan bli kommersielt levedyktig. Med Mr. Carmack nå offisielt på laget, har imidlertid Oculus 'utsikter til suksess økt.
