Da maskinvaren juggernaut Nvidia introduserte den proprietære G-SYNC-teknologien for publikum i 2013, fremsatte den den dristige påstanden om at dette ville gi en revolusjonerende løsning på de eldgamle problemene med skjermriving og stamming. Da G-SYNC-aktiverte skjermer traff markedet året etter, viste det seg at Nvidia hadde rett. G-SYNC lever opp til sitt høye løfte og tilbyr en innovativ løsning på et problem som har plaget spillere i utgangspunktet siden vi gikk videre fra tekstbasert grafikk.
Derfor, hvis du vil ha det kortest mulige svaret på spørsmålet som er navnet på denne artikkelen, vil det være ja. G-SYNC er verdt det. Imidlertid, hvis du bærer med oss litt lenger, vil vi forklare det underliggende problemet adressert av denne teknologien og gi flere detaljer om hvorfor vi mener det er en verdig investering.
Problemet
G-SYNC ble designet som det neste evolusjonstrinnet i den eksisterende VSync-teknologien, og de løser begge det samme problemet - det faktum at skjermer har en fast oppdateringsfrekvens mens utskriftshastigheten til GPUer (grafikkbehandlingsenheter) er varierende. Roten til dette problemet kan spores til så langt tilbake som de første kommersielt tilgjengelige TV-apparatene.
Nemlig ble tidlige TV-er bygget med en oppdateringsfrekvens designet for å matche strømnettet, derfor ble 60 Hz normen. Da det var på tide å utvikle de første dedikerte PC-monitorene for det åpne markedet, var denne CRT-teknologien (cathode ray tube) allerede godt etablert, så den ble tilpasset for dette nye formålet. Det er derfor 60 Hz-skjermer er standarden frem til i dag, til tross for at vi har gått videre fra CRT-er til flatpaneler. Det er skjermer med høyere oppdateringsfrekvens der ute, og går opp til så høyt som 240 Hz, men det underliggende prinsippet er det samme.
Så la oss anta at du har en standard 60 Hz dataskjerm. Dette betyr at det vil oppdatere bildet du ser 60 ganger hvert sekund. Imidlertid kan det hende at GPU ikke alltid gir ut 60 bilder per sekund - dette avhenger av kompleksiteten til scenen den trenger å gjengi. Hvis disse to prosessene ikke er på linje, oppstår grafiske problemer.
Hvis grafikkortet ditt sender et nytt bilde midt i skjermens oppdateringssyklus, får du skjermriving. Grafikken du ser på skjermen vil i utgangspunktet inneholde to bilder, en del av den nåværende rammen og en del av den forrige, med en påfallende merkbar “rivelinje” mellom seg. Du vil se de samme objektene i litt forskjellige posisjoner på skjermen, nesten som om noen rev opp bildet og ikke satt det sammen igjen helt riktig. Det er umulig å ignorere og kan øyeblikkelig bryte fordypningen.
VSync
I mange år var den eneste løsningen på dette problemet å slå på VSync. VSync er en programvareløsning som synkroniserer disse to prosessene (derav navnet) ved å tvinge GPU til å holde opp med å sende skjermoppdateringer til skjermen din starter en ny oppdateringssyklus. Dette fjerner riving av skjermen, men det kommer til en pris.
Den første av de to problemene VSync kan forårsake er stamming. Hver gang ytelsen til GPU-enheten synker under skjermens oppdateringsfrekvens, kompenserer VSync for dette ved å tegne den samme rammen to ganger. Seeren oppfatter dette som en stamming og bildet på skjermen virker veldig hakket. Ikke bare er dette en annen måte å redusere spillgleden på, det er også ekstremt beskattende på øynene.
Det andre problemet er input lag, en merkbar forsinkelse mellom øyeblikket du utgir en kommando via et knappetrykk og den respektive handlingen som foregår på skjermen. Mange spillere, spesielt de som konkurrerer i turneringer, synes at dette innspillets etterslep er uakseptabelt og velger å slå av VSync og lide gjennom skjermen rive bare for å unngå det.
G-SYNC
Det er her Nvidias G-SYNC spiller inn. Det er en maskinvareløsning, en modul innebygd i skjermer, som løser begge problemene VSync kan forårsake. Du kan allerede gjette at den synkroniserer skjermens oppdateringsfrekvens og GPU-utgangen, men det gjør det på motsatt måte sammenlignet med VSync. I stedet for å få GPU til å vente på skjermen, tvinger G-SYNC skjermen til å tilpasse seg grafikkortet.
Følgelig betyr det ikke noe om GPU-en din sliter litt med en spesielt krevende scene eller om du har en uhyrlig spillrigg som pumper ut rammer som om det ikke er noe i morgen, grafikkortet og skjermen vil alltid være i samsvar. Dette gjør skjermriving til en saga blott, men uten å introdusere stamming eller etterslep.
Hva dette betyr for deg
Først og fremst sørger G-Sync for en mye morsommere spillopplevelse. Silkemyk grafikk lar deg bli helt fordypet i spillverdenen og miste deg selv i de fantastiske visuelle briller som moderne videospillmotorer kan produsere. Uten å rive og stamme, er det ingen uønskede distraksjoner. I tillegg betyr det at bildet ditt er stammefritt, også at det er mindre øyestrekk.
For det andre kan det reduserte etterslepet faktisk gi deg et konkurransefortrinn. Selv om du bare spiller online hjemmefra, i stedet for å konkurrere i offisielle turneringer, kan den forsinkelsen på et sekund gjøre en verden av forskjell i fartsfylte spill.
Til slutt, ved å ta i bruk G-SYNC-teknologi, beskytter du datamaskinen din fremover. En skjerm er ikke noe du kjøper hvert år, og ved å velge å gå med G-SYNC nå, sikrer du at du ikke trenger å bekymre deg for skjermen i mange år fremover.
Til slutt håper vi at vi har klart å hjelpe deg med å rydde opp i tvil om G-SYNC og hva den faktisk gjør. Hvis du i det minste er halvveis seriøs med å spille videospill, mener vi det er vel verdt investeringen å få en skjerm som støtter denne teknologien. Det er fremtidens vei, og når du først har opplevd det fra første hånd, vil det være veldig vanskelig, vi vil til og med tørre å si umulig, å gå tilbake til slik ting var før det.