På mange måter er online gambling fremdeles kvalt i Amerika, men industriens globale markedsandel vokser og mange forretningsmodeller i nærliggende næringer endrer seg som svar.
Tidligere her på TekRevue, brøt vi sammen spillinntekter på nettet og snakket om noen spådommer om bransjens fremtid., vil vi gå et skritt videre og se på hva slags innvirkning online-pengespill vil ha på spillindustriens fremtid.
Først skal vi se på veksten av online pengespill og noen av spådommene kraftige finansmenn har kommet med.
Morgan Stanley anslått at markedet for online spill vil nå 5, 2 milliarder dollar innen 2020 og kunne nå det dobbelte av dersom online gambling ble legalisert i alle femti stater. Institusjonelle penger anslår nettbaserte pengespill til å være en enorm økonomisk styrke de kommende årene.
Imidlertid har bare 10 stater foreløpig en form for lovlig online pengespill, selv om statene har uttrykt interesse for å åpne opp dette skattegrunnlaget. Så mens veksten kanskje ikke er på nivå med Morgan Stanley spådommer, er en voksende online spillindustri et sikkert spill.
For øyeblikket svever det globale online pengemarkedet rundt 50 milliarder dollar, men noen utsalgssteder projiserer at dette kan vokse nesten 20 milliarder dollar etter hvert som noen land beveger seg for å slappe av strenge spillelover. Kasinoer som 888 Casino blomstrer i en konkurransedyktig, men voksende online spillverden.
Gambling er unikt på mange måter, men det må konkurrere med andre former for underholdning. Og den mest direkte konkurrenten er uten tvil spill.
Spill og online gambling
Gaming er en massiv bransje som har sprengt i markedsandeler mye mer enn online pengespill. Gambling-selskaper kan stole på at fysiske kasinoer fremdeles driver betydelig virksomhet, men som vist av forbrukernes tørst etter spill, er det mange forbrukere som ønsker underholdning på nettet.
Videre har videospill knust konkurrenter som brettspill og kortspill, og de tilbyr noe helt unikt for tradisjonelle familiebrettspillkvelder.
Spillmarkedsandelen utgjorde 137, 9 milliarder dollar i 2018, og 2, 3 milliarder spillere bidrar til dette tallet. Videre utgjør digitale spillinntekter over 91% av denne totalen, så mer og mer virksomhet gjøres online.
Men spillindustrien ser mer enn bare en konkurrent for spilletid, og i økende grad bruker spillselskaper pengespill innen spillene sine for å trekke inn fortjeneste.
Mange av de mest populære spillene selger plysjbokser og kortpakker som mange mener er en ikke så subtil form for pengespill. Lovgivere i Belgia og Nederland har hevdet at denne typen spill effektivt er pengespill, og som sådan burde være mer regulert.
Ytterligere regulering og lovgivning truer spillindustrien, men så langt er det ikke tatt noen store skritt som vil skade spillbransjen. Imidlertid er en skygge vev over spillindustrien, en som pengespill kan slå på.
Store spilldesignere og selskaper tar elementer av pengespill fra nettbaserte nettsteder og kasinoer, og de implementerer dem i mindre regulerte videospill. Avhengig av lovgivning rundt om i verden, kan videospillbedrifter være i en verden med vondt.
På den annen side observerer sannsynligvis regulerte online spill- og casinobedrifter disse trendene innen spill og ser etter å tiltrekke seg brukere til nettstedet deres. Disse videospillene har vist at spill fortsatt er populært, og yngre generasjoner vil sannsynligvis føle at et kasino ikke er så annerledes enn noen av videospillene de liker.
Spillbransjen viser ingen bevis for avmatning og heller ikke online spill. Kanskje heller enn å se på det som rene konkurrenter, kan de sees på som forskjellige bransjer som liker en lignende fanbase.
Spillere som spiller kortspill som Hearthstone, skytespill som CS: GO eller sportsspill som FIFA, vil alle være kjent med disse pengespill-konseptene i spillene deres. Så overgangen til online spilling er ikke et langt skritt å ta, og det vil være en som mange spillere gjør i løpet av de kommende årene.
Spesielt hvis regulatorer slå ned på videospill for denne funksjonen, kan online gambling se en enorm vekst. Vi kunne også se at mange tradisjonelle spillselskaper går over i spillverdenen.
Testede og testede pengespill vil sannsynligvis alltid være med oss: poker, spilleautomater, roulette, og så videre. Men når kasinoer og pengespill stadig oftere beveger seg inn på den elektroniske sfæren, kan du forvente at skjemaene som pengespill tar for å endre seg for å oppfylle forbrukernes krav.