Anonim

Logitech har vært en av de mest pålitelige periferiutstyrene på PC i flere tiår. Kunder har vokst til å stole på produktene sine takket være solid byggekvalitet og priser som er ganske rimelige for hva du får. Selskapet kunngjorde tidligere at de vil anskaffe Astro Gaming - en først og fremst spillsentrisk hodetelefonprodusent for 85 millioner dollar i kontanter.

Dette betyr at Logitech vil utvide sin dyktighet fra de vanlige musene og tastaturutvalgene til nå å tilby opp flere spillhodesett eller bare fokusere på høyere kvalitet. Tidspunktet for kjøpet er litt mistenkt på grunn av Astros nylig utgivelse av A10 - et hodesett til lavere pris på $ 60 sammenlignet med deres vanlige $ 200 og over headset som generelt holdt dem i nisjemarkedet for ikke bare å gå etter spillere, men også spillere med mye penger å bruke på et headset.

Astros hodesett brukes hovedsakelig til konsoller, men de har PC-versjoner tilgjengelig, og mange av hodetelefonene deres kan brukes på tvers av større konsoller som Xbox One og PlayStation 4 sammen med PCen. Dette betyr at selv om de er kostbare, kan du i det minste få flere enheter til å jobbe med dem, og hvis du har alle tre, er ikke kostnadene for å få et headset for hver enhet så ille. På den ypperste versjonen kan Astro A50 koste deg rundt $ 300, men hvis du trenger et headset for tre spillenheter, er det bare $ 100 per headset - så det er rimelig i den forbindelse. Astro har hatt konkurranse på spillområdet med HyperX generelt laget høykvalitetsutstyr til et lavere prispunkt, mens Razer holder ting på et høyt prisnivå som Astro.

Logitech er ikke fremmede for PC-spillhodesett. Headsetene deres har gått etter både høye og lave ender av markedet. På den øverste enden av spekteret tilbyr G430-ene et ganske stort øreproppdesign for rundt $ 80, mens 433-tallet tilbyr simulator 7.1-surroundlyd for $ 100. G933s er lett det ypperste headsettet, med 7, 1 Dolby surround, RGB-belysning innebygde og gigantiske ørekopper som passer fint sammen med den store polstring for toppen av brukerens hode. Astro og Logitech har vært rivaler i en forstand, mens de egentlig ikke har fulgt nøyaktig samme marked. Logitechs generelt lavere prispunkt gjør headsettene mer attraktive for de som har budsjett, mens Astro fokuserer på mer avanserte lydløsninger.

Kjøpet av Astro av Logitech har ført til en viss bekymring for at spilllydselskapet ville bli skodd - men det ser ut til at det ikke vil være tilfelle. En Astro-ansatt uttalte at internt ser dette ut til å bli sett på som et flott trekk. Selskapets tidligere eier, Skullcandy, ga ikke navnet sitt på komponenter av høy kvalitet - selv om Bluetooth-hodetelefonene og andre bærbare lydenheter er gode, når de aldri helt det nivået som mange forventer av dyrere enheter. Et spørsmål som ble brakt opp er at det ser ut som om Skullcandy egentlig ikke brukte pengene som var nødvendig for å leve opp til det Astro ønsket å gjøre, og at det ser ut til at Logitech vil gjøre nettopp det.

Den største delen av den gode nyheten som kan skimtes fra dette, er at Logitech vil holde Astro rundt og pumpe inn penger for å sikre at selskapet lykkes. Fra et forbrukerperspektiv ser det ikke ut til at de vil gjøre noen store endringer - så jeg ville ikke forventet at merkevarebyggingen skulle endres til noe som Astro Logitech eller Astro av Logitech. Den slags flytting kan lett føre til forvirring, og når det gjelder forbruksvarer, er det alltid det du bør gjøre når du holder det til et minimum. En logoendring for å betegne en ny epoke ville ikke være den verste ideen, men foreløpig er det beste trekket å holde det samme. Astro-merkevaren er for øyeblikket tilknyttet utstyr til avansert utstyr, og selv om logoen ikke er for alle, går selskapet for mer dempet utstyr enn Razer eller HyperX.

Logitech uttalte at deres mål med dette var å øke deres fotavtrykk og utvide til konsoller. Dette er et område selskapet aldri virkelig har utforsket - utover PC-headset som også kan brukes på konsoller. En annen fordel med dette oppkjøpet er at de vil bli den største produsenten av PC-sentriske enheter som helhet takket være Logitech som allerede har laget mus, tastaturer, webkameraer og headset. Imidlertid kan dette være et gjennombrudd for konsollspill på måter som ikke har blitt utforsket enda. Dette trekket kan føre til at tradisjonelle PC-kontrollmetoder som et tastatur og mus oppsett endelig blir håndgripelige for mainstream konsollspillere.

Tredjepartsenheter som CronusMax har fungert som en slags gjennomgang og muliggjort spill på tastatur og mus på moderne konsoller - men til en tung pris. Utover at selve enheten var $ 60, førte det også til inngangsforsinkelse - noe som effektivt ville negere enhver fordel ved å bruke et tastatur og mus på en konsoll, fordi det å gjøre et bedre mål ikke vil gjøre deg så bra når det tar lengre tid å finne målet ditt. Imidlertid er ideen bak noe som dette lyd, og Logitech kan godt være selskapet å bringe et tastatur og musopplevelse til konsoller. De har en mengde erfaring med å lage tastaturer på PC og har gjort det til å lage vel ansett spilltastatur.

Med Astro kan de ikke bare bruke merkevaren til høykvalitetshodetelefoner og kanskje bare beholde Logitech-navnet for lav-til-midten-tier-produktene, men også bruke det som en trojansk hest. Ved å bruke navnet på et tastatur, kunne de lett komme over at det ikke bare er av høy kvalitet ettersom Astro-merket har blitt kjent, men også at det er enkelt å bruke.

Brukervennlighet er nøkkelen for konsollspill fordi i motsetning til med en PC, der spillere er vant til å tulle rundt for å få ting helt riktig, pleier konsollspillere å foretrekke et enklere oppsett og enklere funksjonalitet selv om det betyr å miste en funksjon her og der.

Logitech-kjøp av astro fører til en interessant fremtid for pc-spillere