Microsoft har hypet opp blandet virkelighet i mange år nå - med Hololens i 2015. I løpet av bare to uker traff den første delen av MR-headset markedet - inkludert et nytt headset fra Samsung som nettopp ble kunngjort. Samsung HMD Odyssey blir med i den eksisterende besettelsen av MR-headset, og vil benytte seg av SteamVR og Microsoft har selv kjøpt AltSpaceVR. AltSpaceVR er muligens en av de største fordelene på lang sikt for headsetene med blandet virkelighet, siden det er en sosial plattform og kan åpne dørene for ikke bare blandet virkelighet, men også for seg selv for mennesker som ellers kan unngå samhandling.
Sosial integrasjon med ting som Second Life for over ti år siden ga mennesker som kan ha hatt problemer med å samhandle i den virkelige verden, en sjanse til å overvinne noen hindringer på det stedet, mens Sonys PlayStation Home-tjeneste gjorde det med 3D-avatarer for ti år siden også på PlayStation 3. Dette var hvert store skritt for noen, mens bruken av blandet virkelighet plasserer mennesker i mer realistiske omgivelser og virkelig kunne tillate folk å finne seg selv eller overvinne problemer med sosial angst til en viss grad. Med bruken av live-arrangementer og spillaktiviteter føles det virkelig som en utvikling av PlayStation Home-konseptet slått sammen med litt av litt Kinect Sports-stil-interaksjon takket være ting som plate gof og andre sportsbegivenheter som er inkludert.
For at noe skal fungere på flere nivåer, å ha en enkel inngangsbarriere er viktig, og ved å ha dette som en "møte kjendiser, spille spill" -tjeneste og deretter også inkludere muligheten til å samhandle med nye mennesker, kan det være en trojansk hest å hjelpe mennesker uten nødvendigvis å prøve og så videre. De som vil lette de mer sosiale aspektene, kan gjøre det, men likevel glede seg over appens jukeboks, eller til og med lære å male med deres valgte enhet. Det er hyggelig å se evnen til å lære en ferdighet til en viss grad integrert og å få en ferdighet kan være en måte for noen å også få mer selvtillit. Microsoft har lenge innvarslet seg som et revolusjonerende selskap, men å gjøre noe som dette som veldig godt kan bedre brukerne sine liv lever faktisk opp til det målet - forhåpentligvis varer tjenesten lenge nok til å gjøre noe skikkelig godt over lang tid.
Samsung å bli med i lineupen med blandede reality-headset er litt av en overraskelse, og headsettet i seg selv ser ut som en hybrid av PlayStation VR og Oculus Rift. Den kombinerer de avrundede kantene på PS VR med den innebygde hodetelefonstilen til Rift og et helt svart utseende som ser ganske glatt ut. Enheten inkluderer bevegelseskontrollere som er tilkoblet lys for antagelig å hjelpe til med posisjonering, og gir brukerne et synsfelt på 110 grader. Dette betyr at ting som landskap blir synlig med relativt enkelt, mens de doble AMOLED-skjermene vil resultere i livlige bilder. Å gå med skjermer med høy oppløsning er også viktig siden det kan redusere belastningen på øynene mens du bruker VR, og alt som gjør innholdet lettere å se er bedre på både kort og lang sikt for brukeren.
Odyssey er tilgjengelig for forhåndsbestilling nå og koster 499, 99 dollar. Du kan velge å betale alt på en gang, eller hvis du blir godkjent for finansiering, kan du betale rundt $ 83 per måned for det i løpet av seks måneder. Mens de fleste forhandleralternativer gir deg lignende finansiering for større kjøp, er det godt å se at en produsent tilbyr noe slikt for å gjøre blandet virkelighet og VR-opplevelser mer tilgjengelige for brukere på et stramt budsjett. Bruk av 360 graders romlig lyd skal gjøre ting mer oppslukende - spesielt for ting som Perfect som tar sikte på å gi avslappende opplevelser fra virkeligheten. Du kan også bruke Cortana med enheten til å bevege deg rundt i Windows som du trenger.
Utgivelsesdatoen 17. oktober for den første runden med blandede virkelighetshodesett er endelig etset i stein, og det ser ut som om de gjør en topphyllejobb for å få lanseringsinnhold ut for det. Superhot VR er sannsynligvis morderen-appen for actionspill, mens mainstream og kreative typer vil elske Minecraft i VR. Arizona Sunshine, Luna, Skyworld Move, Free the Night og Obduction vil også bli utgitt ved lansering. Steam VR-innhold vil også kunne spilles av på enhetene. Utover Samsung Odyssey, Acer Mixed Reality, HP Mixed Reality, Dell Visor og Lenovo Explorer headsettene vil alle være tilgjengelige 17. oktober sammen med høstens skaperoppdatering. Med et bredt utvalg tilgjengelige headset og en startpris på $ 400 for Lenovo Explorer, reduseres inngangsbarrieren for high-end VR-opplevelse. Dette betyr at det i løpet av ett kalenderår vil ha gått fra omtrent $ 800 for HTC Vive og $ 600 for Rift til nå å ha nesten et dusin alternativer tilgjengelig for PC-brukere. Det eneste forbeholdet for dem er at de fleste av dem vil trenge den kommende skaperoppdateringen for å fungere.
Heldigvis, med det å være en gratis oppdatering, bør det ikke holde noen tilbake fra å glede seg over VR. Å ha langt flere tilgjengelige alternativer betyr at prisingen vil være på et fornuftig nivå, og med $ 400 som et nytt utgangspunkt gir det god plass til større salg. Dessverre, med disse lanseringene rett før Black Friday, virker det lite sannsynlig at noen av de nye headsetene vil få et prisfall eller til og med programvarebunter i den tiden. Med begynnelsen av det nye året, kanskje vi ser en viss programvare-pakking - kanskje til og med gjennom ting som en Humble Bundle som lar brukerne kjøpe VR-innhold til et super-lavt prispunkt for så å glede seg over det helt nede. Dette er en spennende tid for VR, og med bruken som strekker seg langt utover spill til sosiale bruksområder som virkelig kan hjelpe folk ut. Teknologien endrer kanskje ikke verden som helhet - men den kan endre noens verden individuelt hvis den lar dem se mer av verden enn de ellers ville gjort, eller hjelper til og med en person med å overvinne problemer med sosial angst. Forhåpentligvis fortsetter kostnadene for maskinvaren å falle og lar den komme i flere hender over tid for å virkelig gjøre noe bra.
