Anonim

En av de nye funksjonene i den kommende Xbox One som Microsoft detaljerte på tirsdag, var enhetens mulighet til å avlaste visse behandlingsoppgaver til servere i skyen. Denne valgfrie funksjonen vil dra nytte av de mer enn 300 000 serverne som Microsoft ruller ut for konsollens lansering. Mens avdukingen av Xbox ikke avslørte ytterligere detaljer, snakket Ars Technica med daglig leder for Redmond Game Studios og plattformer Matt Booty for å tydeliggjøre konsollens evner.

Microsoft reklamerer for at skyens servere vil hjelpe Xbox One med "latens-ufølsomme beregninger." Spillere vet at enhver forsinkelse mellom input, prosessering og visning under et spill kan ødelegge opplevelsen, så Microsofts fokus på disse latens-ufølsomme oppgavene vil være begrenset til områder som fysikkmodellering, væskedynamikk, klutbevegelse og belysning, slik Mr. Booty forklarte:

Et eksempel på det kan være belysning. La oss si at du ser på en skogsscene og at du må beregne lyset som kommer gjennom trærne, eller at du går gjennom en slagmark og har veldig tett volumetrisk tåke som klemmer terrenget. Disse tingene innebærer ofte noen kompliserte beregninger foran når du kommer inn i den verdenen, men de trenger ikke nødvendigvis å oppdateres hver ramme. Dette er perfekte kandidater for konsollen for å laste den ned til skyen - skyen kan utføre tunge løft, fordi du har muligheten til å kaste flere enheter på problemet i skyen.

Redmond Games GM Matt Booty

Microsofts mål er å gi hver Xbox One-eier den tilsvarende kraften til "omtrent tre" ekstra Xbox One-enheter i munnen, noe som betyr at avlastede beregninger kan ha en betydelig innvirkning på grafikkvalitet og ytelse.

Ikke hvert spill vil imidlertid dra nytte av Xbox-skyen. Det er opp til hver enkelt utvikler å bestemme om og hvordan tittelen deres vil benytte skylbehandling. En annen faktor er online-tilkoblingen. Etter en viss bekymring for kravene om "alltid på" tidligere i år, klargjorde Microsoft at spillere fortsatt vil kunne spille singleplayer-spill uten Internett-tilkobling. Spill som bruker skyen, vil derfor måtte bestemme hvordan de skal fungere hvis en Internett-tilkobling ikke er aktiv, eller hvis ytelsen er for lav til å gjøre nedlastede beregninger umulige.

Mens detaljene om hvordan denne prosessen vil fungere fortsatt er grumsete, forklarte Mr. Booty at Microsoft forstår tilkoblingsproblemene og ønsker å gi den beste opplevelsen både online og offline:

Hvis det er en rask forbindelse og hvis skyen er tilgjengelig og hvis scenen tillater det, kommer du tydeligvis til å utnytte det. I tilfelle faller bort - og vi vet alle at Internett tidvis kan droppe, og det sier jeg av og til fordi i disse dager ser det ut til at vi er avhengige av Internett like mye som vi er avhengige av strøm - spillet vil måtte håndtere intelligent at. ny teknologi og en ny grense for spilldesign, og vi kommer til å se at de utvikler seg slik vi har sett annen teknologi utvikles.

Flere detaljer på Xbox One forventes på E3 neste måned.

Microsoft forklarer kraften til xbox one sky