Anonim

Noe av det store som mangler fra denne månedens konsoll-lanseringer er store førstepartsspill. Selv om noen få lanseringstitler for PlayStation 4 og Xbox One er morsomme og interessante, er det et betydelig fravær av fanfavoritter som Infamous , Uncharted og Halo . Alle tre seriene (og flere) har planlagt spill for Xbox One og PS4 neste år, men det kommer til å være en lang ventetid for tidlige adoptere av begge konsollene.

Men nå er det blitt belyst noe lys over beslutningsprosessen som førte til denne situasjonen, i det minste når det gjelder Halo . Microsoft Game Studios sjef Phil Spencer sa til Kotaku denne uken at selskapets beslutning om å gi ut Halo 4 på Xbox 360 i fjor, ikke ga tid til å fullføre et fullt Xbox One Halo- spill i tide til konsollens lansering.

For et par år siden diskuterte vi: 'Bør vi gjøre Halo på og ikke gjøre Halo 4 i fjor?' Men jeg var opptatt av å få gjort Halo 4 i fjor, og det var ingen måte vi skulle snu med et fullt Halo-spill om et år. Så det var planen vi la på. Det har jeg godt med.

Halo 4 lanserte for Xbox 360 i november 2012 med sterkt salg og positive anmeldelser. Det var det første originale Halo- spillet utviklet av 343 Industries fra start til slutt. Studioet hadde tidligere jobbet på Halo: Reach , men i forbindelse med andre studioer, inkludert den originale Halo- skaperen Bungie, som delte seg fra Microsoft i 2007.

Det neste Halo- spillet er selvfølgelig på vei, selv om det ikke vil være Halo 5 , som diskutert under E3 2013. Mr. Spencer avslørte da at neste spill, en "legitim" oppføring i serien, ville utforske nytt territorium i Halo- universet, og kunne tenkes som en spin-off. Angående Sony er Infamous: Second Son klar til utgivelse i 2014 mens Uncharted 4 er bekreftet, men har foreløpig ingen offentlig utgivelsesplan. Nok en første fest fra Sony, Killzone: Shadow Fall, lanserer denne fredagen sammen med den europeiske utgivelsen av konsollen.

Microsoft: halo 4 for 360 betydde ingen tid for xbox one halo lanseringsspill