Da Valve kunngjorde SteamOS-initiativet sitt i fjor, satte selskapet Microsoft varsel. Som spillprodusent og detaljist var Valves avhengighet av Microsoft Windows urolig for selskapets ledere, med administrerende direktør Gabe Newell, en tidligere Microsoft-ansatt, og kalte Windows 8 en "katastrofe." Av både tekniske og forretningsmessige årsaker begynte Valve i stedet å presse hardt for PC spill for å ta i bruk Linux, det gratis operativsystemet, som en måte å unnslippe Microsofts kontroll.
Mens Valves SteamOS og tidlige Steam-maskiner er blitt møtt med interesse, har det bredere spillmarkedet ennå ikke signalisert et trekk unna Windows. Men i et forsøk på å hindre fremtidig tidevann, brukte Microsoft forrige ukes Game Developers Conference for å kunngjøre et "fornyet fokus på PC-spill."
Som rapportert av Edge Online , diskuterte sjef Phil Studios, Microsoft Studios Valve og PC-spill som en del av en bredere "fireside-chat" om selskapets initiativer innen mobil, konsoller og stasjonære maskiner. Mr. Spencer berømmet Valve for sin ledelse innen spill, og hevdet at presset mot Linux gir Microsoft drivkraft til å doble innsatsen innen PC-spill.
De har vært ryggraden for PC-spill det siste tiåret når du tenker på arbeidet de har gjort. Som Windows-selskap setter jeg pris på hva de har gjort. På mange måter har de fokusert mer på PC-spill enn vi har gjort, og for meg er det noe i selskapet som vi vil ha et fornyet fokus på - Windows og PC-spill i Microsoft skjer definitivt.
I tråd med Mr. Spencers kommentarer, brukte Microsoft også GDC for å avsløre DirectX 12, den neste versjonen av selskapets grafikk- og spill-API-er, som lover bedre støtte for en rekke enheter, samt et lavere nivå av maskinvareabstraksjon, noe som gir mulighet for forbedret multetrådskalering og CPU-bruk.
Når det gjelder mer forbrukerfokuserte kunngjøringer om Microsofts nye PC-spillplaner, lover Spencer at selskapet vil ha mer å dele på årets E3-konferanse, planlagt 10. juni til og med 12. juni.