Xbox One og PS4 er de første hjemmekonsollene som virkelig tar til seg digital spilldistribusjon. Med spilltitler på første nivå som vises digitalt dag og dato med sine tradisjonelle detaljhandelspartnere, har spillere nå to måter å få spillene sine på. Til tross for markedsførernes beste innsats for å overbevise oss om annet, har forbrukere alltid følt at digitale varer burde ha minst en viss kostnadsgevinst over sine fysiske ekvivalenter. Selv om produksjon og distribusjon av elementer som videospill ikke er ansvarlig for størstedelen av utgiverens utgifter, er det nesten alltid kostnadsbesparelser som er involvert i å distribuere det samme innholdet digitalt sammenlignet med fysisk, og forbrukerne ønsker at noen av besparelsene blir gitt videre til dem .
Nå har Microsoft bestemt seg for å "teste" å vurdere dette forbrukernes ønske med utrulling av salgspriser for de digitale versjonene Xbox One-spill. I dag til og med mandag 24. februar er Xbox One-eksklusive tittelen Ryse: Son of Rome tilgjengelig på Xbox Marketplace for 39, 99 dollar i stedet for standardprisen på 59, 99 dollar. Denne rabatten, som representerer omtrent 33 prosent avslag, gjør at det digitale tilbudet er mindre enn en brukt fysisk kopi hos en forhandler som GameStop, slik Xbox Studio Manager Mike Ybarra var raskt påpekt.
Men å slå de brukte spillprisene på GameStop er ikke mye av en utfordring, ettersom forhandleren er beryktet for sine høye priser og lave innbytteverdier. Digitale spill gir også spilleren mindre samlet verdi på grunn av deres manglende evne til å selges eller omsettes etter kjøp. Microsoft vil derfor måtte utvide tilgjengeligheten til digitale rabatter for å nå det mange vil karakterisere som rettferdig prissetting, og Ybarra hevder selskapet vurderer et slikt initiativ.
Ryse er kanskje den første i et bredere press for å gjøre digitale innkjøp mer attraktive for forbrukerne. "Mange mennesker ba om bedre tilbud på vår digitale markedsplass, så vi tester noen, " sa Ybarra på Twitter, med henvisning til den nevnte Ryse og antydet at andre vil følge. Han antydet også at selskapet vurderer Steam-lignende forhåndsbestillinger, som lar kunder som forhåndsbestiller et spill, automatisk laste dem ned til konsollene sine midnatt etter spillets utgivelsesdato. Med nåværende generasjonsspill som når 40 GB i størrelse, vil et slikt trekk hjelpe spillere som velger å kjøpe digitalt, begynne å spille så snart som mulig.
Men Microsoft og dets utgiverpartnere har byrden når det gjelder å overbevise spillere om å bytte til digitale kjøp. Mange spillere har svart på Mr. Ybarras tweets ved å påpeke at selv om GameStop-prisene faktisk er høye, har andre forhandlere tilbudt spill som Ryse til en rabatt i noen tid siden utgivelsen av slutten av november. Det er også uklart hvordan spillere vil reagere på periodisk og begrenset tids salg av digitalt innhold, når forventningen er at slikt innhold alltid skal koste mindre enn fysiske medier.
Totalt sett vil spillere sannsynligvis sette pris på rabatten på Ryse , men inntil vi får et bedre bilde av hvor Microsoft går med digital prising, vil vi holde oss til de fysiske platene våre.