Anonim

Da Windows 10 ble lansert i midten av 2015, brakte det en raffinert opplevelse for å skaffe og administrere apper, spill, musikk og videoer fra Windows Store. Men den introduserte også nye enhetsgrenser som var mer restriktive enn de som er til stede i Windows 8.1. Enkelt sagt er "enhetsgrenser" det maksimale antallet enheter - stasjonære PCer, bærbare datamaskiner, nettbrett, smarttelefoner og Xbox One-konsoller - der du kan få tilgang til appene, spillene, musikken og videoene som er kjøpt med Microsoft-kontoen din fra Windows Butikk. Å komplisere denne begrensningen er det faktum at forskjellige former for innhold har forskjellige enhetsgrenser. Her er en kort oversikt over Windows Store enhetsgrenser, og hvordan du kan administrere enhetene dine for å unngå å treffe grensen.

Hvorfor er det Windows Store enhetsgrenser?

Enhetsgrenser kan absolutt være frustrerende for forbrukerne, men de eksisterer fordi skaperne og lisensgiverne av digitalt innhold ønsker å beskytte rettighetene sine og opprettholde kontrollen over produktene sine. Den mest allestedsnærværende formen for beskyttelse av digitalt innhold er digital rights management (DRM), en ordning der hvert stykke digitalt innhold blir låst ned og tilordnet en unik individuell konto. Dette betyr at hvis du kjøper en DRM-beskyttet film fra Windows Store, kan bare kontoen som brukes til å kjøpe filmen spille den, selv om du manuelt kopierer filen til en annen brukers PC.

DRM er relativt vellykket med å forhindre uautorisert distribusjon av beskyttet innhold, selv om det gjør det på bekostning av brukeropplevelsen, men det krever at en form for enhetsbegrensning blir virkelig effektiv, og det er lett å se hvorfor. Uten enhetsbegrensning kan et stort antall brukere dele legitimasjonen til en enkelt konto, slik at gruppen kan kjøpe bare en kopi av en film, et spill eller en app, og deretter dele det mellom titalls, hundrevis eller til og med tusenvis av brukere.

Mange brukere i dag har mer enn én enhet, så å låse et kjøp til en enkelt enhet er vanligvis ikke en akseptabel løsning. Den nåværende løsningen er derfor å la brukeren få tilgang til kjøpt innhold på flere enheter, men også å sette en grense for antallet av disse enhetene, med denne grensen forhåpentligvis som en rimelig balanse mellom å beskytte rettighetene til innholdsskapere og sikre en positiv brukeropplevelse.

I Microsofts tilfelle har selskapet sluttet seg til Apple, Google, Adobe og mange andre for å sette enhetsgrenser for innhold kjøpt fra Windows Store. Deretter skal vi se på hvordan disse grensene varierer basert på innholdstype.

Windows Store enhetsgrenser

Microsoft deler innholdet som er tilgjengelig i Windows Store, i tre hovedkategorier - (1) apper og spill, (2) musikk og (3) filmer og TV - og disse primære kategoriene er videre inndelt basert på hvordan du skaffer deg bestemt innhold (f.eks., kjøper et album direkte mot å strømme det via et Groove-abonnement, se på video på en PC eller konsoll kontra å se det på en smarttelefon). På grunn av kravene som stilles til Microsoft av de forskjellige utgivere og bransjegrupper som representerer disse tre innholdsområdene, har hver og en annen enhetsgrense.

  • Apps og spill: 10 enheter
  • Musikk (kjøpt): 5 enheter
  • Musikk (Groove-abonnement): 4 enheter
  • Musikk (Legacy Xbox Music Pass): 6 enheter
  • Filmer og TV (kjøpt / leid): 5 enheter

Som du kan se, for en bruker som er dypt investert i Windows-baserte enheter og Microsofts innholdsøkosystem, kan det fort bli forvirrende å holde oversikt over disse forskjellige enhetsgrensene.

Slik viser og fjerner du Windows Store-enheter

Hvis du finner ut at du støter mot en av enhetsgrensene som er oppført ovenfor, eller hvis du ikke lenger eier en bestemt enhet og vil fjerne den fra kontoen din, kan du se og administrere de registrerte enhetene dine ved å logge deg på Microsoft-kontoen din.

Når du er logget inn, klikker du på Enheter i navigasjonslinjen, og du vil se alternativer for å se enheter som er registrert på kontoen din basert på innholdstypene beskrevet tidligere. Hvis du for eksempel klikker på apper og spill-enheter, vises en liste over alle enheter som har lastet ned en app eller et spill fra Windows Store via den aktive Microsoft-kontoen.

Enheter er oppført etter navn og type, og du kan også se datoen da det første innholdet ble lastet ned via den aktive kontoen (vi vil finne denne listen mer nyttig hvis Microsoft også har oppført datoen for den nyeste nedlastingen av innholdet).

For å fjerne en enhet fra kontoen din, klikker du bare på Fjern på høyre side av oppføringen. Du vil motta et bekreftelsesvindu som informerer deg om at du ikke lenger vil kunne få tilgang til innholdet som er anskaffet med Microsoft-kontoen din når enheten er fjernet. For å fortsette, sjekk bare "Jeg er klar …" -boksen og klikk Fjern .

For å legge til en ny enhet til Microsoft-kontoen din (eller legge til en tidligere fjernet enhet), logger du ganske enkelt på enheten med Microsoft-kontoen din og laster ned nytt eller eksisterende innhold fra Windows Store. Enheten blir automatisk registrert på kontoen din og vises øverst på enhetslisten.

Selv om brukere kan legge til og fjerne Apps & Games-enheter når som helst, er det en viktig begrensning for enheter tilknyttet musikk- og videokjøp. Brukere kan bare fjerne en enhet assosiert med musikk, filmer og TV-innhold en gang hver 30. dag. Denne ekstra begrensningen, kombinert med den nedre enhetsgrensen for denne typen innhold, betyr at brukere som ønsker å se medier fra Windows Store på en rekke enheter, må planlegge bruken nøye for å unngå å treffe det 30 dager lange vinduet på fjerning av enheter.

En merknad om Xbox som en enhet

Som nevnt tidligere, teller Xbox One som en enhet for musikk, video og, med kommende oppdateringer, universelle Windows-apper. Imidlertid fungerer dette foreløpig ikke omvendt når det gjelder Xbox-programvare. Med andre ord, universelle apper og spill som er tilgjengelige i Windows Store, kan installeres på opptil 10 enheter, inkludert Xbox One, men originale Xbox One-spill fungerer annerledes.

Spesifikt kan brukere få tilgang til kjøpte Xbox One-spill på sin primære konsoll (enheten som er angitt som kontoens "Hjem" -konsoll), og på hvilken som helst annen Xbox One så lenge kontoen som eier innholdet er aktivt logget inn. Dette gir effektivt innfødt Xbox One spiller en enhetsgrense på 2 konsoller til enhver tid, men brukere har større fleksibilitet med den andre "ikke-hjemme" -konsollen, ettersom de kan spille på praktisk talt alle konsoller, så lenge de er logget inn med riktig Microsoft-konto.

Forståelse og administrering av Windows lagre enhetsgrenser