Anonim

Her er en interessant factoid når det kommer til dataspill:

Det var ingen spillere før 1985.

På slutten av 1970-tallet var det Atari 2600, som hadde mange spill som ble overført fra datidens populære myntstyrte arkademaskiner. På 1980-tallet var det Nintendo Entertainment System som også hadde mange spill som ble overført fra arkader - men det som gjorde den konsollen annerledes er at det var det første systemet som hadde langspillingstittler som er spesielt designet for å være hjemme-bare, som The Legend of Zelda rollespill. Det var faktisk NES som brakte de første virkelige ekte hjemmespillere. Dette betyr for all del at det vi vet nå som en spiller ikke eksisterte før 1985.

Du kan si at PC-spillere eksisterte før NES i '85, men jeg abonnerer ikke på det fordi DOS-spill ikke fikk noe utover bleeps og bloops før Ad Lib-lydkortet, som ikke hadde stort salg før i 1990. Det lydkortet og CD-ROM-en er det som uten tvil førte til de beste DOS-spillene noensinne, men det var alt etter at NES var i markedet.

OK, så du har et helt antall mennesker fra 1985 i dag som nå er i en alder av begynnelsen av 30 til midten av 40-årene som er ivrige spillere, men det er et problem:

Spillmarkedet har absolutt ingen anelse om hva de skal gjøre med den demografien.

Uoffisielt regnes alle som fremdeles spiller videospill etter 22 år. Årsaken til det er fordi det antas at en gutt vil fullføre videregående skole klokka 18, gå på 4 års college, gå ut på 22, gå inn i arbeidsstyrken og slutte å spille spill på det tidspunktet. Vel, du vet så godt som jeg gjør at når noen blir 23 år gamle, slutter de ikke å spille på en god stund.

I salgsdemografien til gamle skoler er det magiske målmarkedet folk i alderen 18 til 27 år; Dette er fordi den demografiske visstnok kaster bort mest penger på absolutt verdiløs søppel, dvs. at de vil kjøpe noe selv om det er dritt. For det meste er den antagelsen helt riktig fordi de fleste ikke vokser hjerne og slutter å bruke penger på dritt før de treffer 30-årene.

Nå sitter du igjen med denne demografien fra spillere i alderen 30 til 45. Definitivt ikke ung og definitivt ikke gammel, men helt villig til å bruke mange penger på spill …

… og spillbransjen gir dem ikke en ny tanke. Faktisk blir de stort sett helt ignorert selv om de er veldig sterke i antall.

Det eneste spillindustrien oppdaget helt ved en tilfeldighet, er at å gi ut gamle titler på moderne konsoller noe "over-30'erne" virkelig, ønsket. Hver moderne konsoll har et "retro" område der du kan kjøpe eldre 8, 16, 32 og 64-biters spill, og mange mennesker kjøper disse titlene. De er ikke bare billige, men gode selgere på grunn av det tiltenkte publikums fortrolighet med spillene.

Hvor problemet ligger er imidlertid at det ikke er noen nye spill (nøkkelord der) som er laget for spesielt å imøtekomme 30-45 publikum. Retro går tross alt bare så langt.

Hva liker 30-45 spillere egentlig?

Smakene varierer, men dette er hva den demografiske ser etter:

1. Gode langspillskampanjer med en enkel spill

Trenden akkurat nå i nye spill er at online multi-player bør være nr. 1-funksjonen, og det er absolutt ikke hva 30-45-demografien ønsker. De vokste opp med spill som ble designet først som oppslukende langspillkampanjer. Et godt eksempel på dette er Dungeon Keeper ; det spillet er veldig underholdende, kan spilles i ditt eget tempo og tar veldig lang tid å fullføre uten å frustrere deg. Et annet godt eksempel er den originale Starcraft . Gode ​​enkeltspillerkampanjer, god strategi, lett å forstå og har virkelig morsomt spill.

2. Spiller som et spill og ikke som en film

30-45-demografien liker spill som fungerer som spill. Hva dette betyr er at de vanligvis utøver mesterskap over historien, eller legger en annen måte: "Gi meg noe å spille og ikke å se på".

Det er altfor mange titler som legger unødvendig innsats i historier de over 30'erne ikke bryr seg om overhodet når alt de vil gjøre er å finne den dårlige karen og skyte ham i ansiktet.

Virkelig gode spill lar deg male bildet av hva historien er i tankene dine i stedet for å la spillet fortelle deg gjennom unødvendig redegjørelse. Et fantastisk eksempel på det er Portal ; hva det spillet mesterlig gjør er bare å gi deg det du trenger å vite, slik at du kan fortsette å løse gåter og glede deg over spillingen. Spillet pirker til og med moro over seg selv når det gjelder utstilling når det på et bestemt tidspunkt forklarer et puslespill som "Speedy ting går inn, rask ting kommer ut".

3. Krever ikke latterlige tilleggskrav for å få full spillopplevelse

Dette er en kort liste over ting som øyeblikkelig vil pisse av en 30-45-spiller:

  • Datamaskinen (hvis et PC-spill) han eller hun har, er ikke rask nok til å kjøre spillet - selv om boksen sa det de hadde, var bra nok.
  • Konsollen (hvis et konsollspill) trenger en bestemt maskinvare som er kjøpt bare for å spille den dumme tingen.
  • Internett-tilkoblingen deres er ikke rask nok til å kjøre spillet jevnt (dårlig programmering på spillets side der hvis båndbreddebehovene er for tykke).
  • Hele spillet blir ikke låst opp med mindre du spesifikt kjøper noe, selv om spillet nettopp ble kjøpt for full utsalgspris.

Oppsummert i en frase, er dette hva en over 30'er vil ha i et spill:

"Når jeg kjøper dette spillet, vil PC-en eller konsollen kjøres jevnt. Jeg vil ikke bli pålagt å kjøpe noe annet verdiløst plastmateriale bare for å kjøre denne tingen. Jeg vil ikke være pålagt å registrere meg for noe online for å låse opp funksjoner . Jeg blir ikke pålagt å betale noen ekstra penger for å bruke noen spillfunksjon. "

Høres enkelt ut, men du vil bli overrasket over hvor mange spill som mislykkes i den sjekklisten.

Vil spillbransjen noen gang våkne opp og begynne å lage gode spill for den eldre mengden?

Det er ubestemt på dette tidspunktet, men bransjen er fortsatt fast overbevist om at barna er de eneste menneskene som er verdt å gå etter.

De bør tenke nytt på at det er mange mennesker over 30 som klarte å gjenvinne kontrollen over økonomien og har noen få dollar å brenne på spill, men det er ingenting der de kan kjøpe som passer dem. For barna deres er det riktignok mange ting, men når det gjelder seg selv, er "retro" alt de har - og at, unnskyld så ordspill, blir gamle.

Vil det noen gang være et marked for "gamle" spillere?