Med nye headset, inkludert et fra Samsung, som nylig ble kunngjort, er Mixed Reality klar for å bringe virtual reality-opplevelser til et større publikum. Den kommende Windows 10-skaperoppdateringen vil ha med seg støtte for mixed reality-headset og den fornyede EdgeHTML16. Dette betyr at VR-støtte blir lagt til Microsoft Edge via WebVR-rammer. A-Frame, BabylonJS, ReactVR og three.js vil ha Windows Mixed Reality-støtte lagt til - med forskjellig funksjonalitet for hver.
BabylonJS og A-Frame vil være de mest omfattende og vil gi rom for bevegelseskontrollere ved siden av WebGL-kontekstveksling og et overveldende syn. ReactVR og three.js vil støtte oppslukende syn og WebGL, men vil ikke støtte bevegelseskontrollere - noe som gjør dem mer egnet for ting som videoinnholdsavspilling enn spill. Utviklere vil kunne integrere bevegelseskontrollere for å gjøre hva de vil - så i teorien kan ting som å løpe gjennom en video raskt for å komme til bare delene du vil se være mulig på en måte som går utover den enkle tidslinjelinjen på bunnen av en videostrøm.
Et gamepad API vil tillate et nettsted å samhandle med kontrollerne, og integrasjon av tredjeparts mellomvare vil bli brukt for å tillate så mange forbedringer i livskvaliteten som mulig. Målet er å gi mulighet for nøyaktige gjengivelser av kontrollerne i headsettet, samtidig som de kartlegger knapper til handling og gir mulighet for sanntidsmanipulering av de virtuelle hodetelefonknappene. Dette lar brukerne få en mer visuell idé om hvor ting er i den virkelige verden når de beveger ting i den virtuelle verdenen, og bør bidra til å eliminere noe av forvirringen som kommer ut av å avslutte en VR-økt og bli litt overrasket over å se nøyaktig posisjonering.
En av de mest lovende delene om WebVR-opplevelsen er at målet er å få den til å støtte så mange Mixed Reality-PCer som mulig. Dette er enestående fordi selv om dette sannsynligvis betyr at enheter med lavere spesifikasjoner kanskje ikke fungerer like bra for spillapplikasjoner, bør de alle kunne fungere bra for alle typer videoavspillbare. Edge kommer til å bli optimalisert for å jobbe med bærbar datamaskin og stasjonær maskinvare - inkludert enheter med flere grafikkort. Et påminnelse er at support bare kan fungere hvis utviklere selv bruker de mest oppdaterte versjonene av WebVR-rammeverket. Hvis de ikke er det, vil sluttbrukere være mer begrenset med enhetene som kan benytte seg av teknologien.
Edge vil være den første nettleseren som kan bruke VR og også tillate deg å se vanlige 2D-nettsteder, administrere favorittene og fanene dine, og i utgangspunktet tillate deg å gjøre alt du normalt kan gjøre i en nettleser - bare med VR. Men på praktisk nivå er det det beste alternativet å gjøre alt ditt vanlige hjemmearbeid som e-post og research med et blandet reality headset. Øyetrekk og øyetretthet kan komme inn i ting etter omtrent 20 minutter - så det ville ikke være lurt å bruke en av de viktigste oppgavene dine i veldig lang tid. Som et eksperiment for å prøve ut, kan jeg se å skrive noen lengre e-postmeldinger eller se en film med det bare for å se hvordan det er - men jeg kan ikke innse at det er en del av folks hverdagslige rutine.
Ideen bak nettlesing i VR er spennende og kan virkelig gjøre folk mer effektive hvis de trenger å fokusere på en oppgave. Hvis du finner deg selv å gå fra den ene fanen til den andre altfor ofte og får for lite gjort, kanskje å ha oppgavene synlige i VR vil hjelpe oppgavene til å krystallisere og få deg til å fokusere på ting mer. På lang sikt kan dette være en stor velsignelse for å bli mer produktiv - men det er ingen garanti for det med mindre du er kablet til å være produktiv til å begynne med. Microsoft ser ut til å gå all-in med blandet virkelighet, og de neste par årene vil være en interessant tid for headsetene.
De krever en god del kraft for å jobbe - slik at folk som ikke klarer å kjøpe enheter av laveste kvalitet, ikke vil kunne benytte seg av det. Det er synd også siden noen av brukerne som vanligvis bruker disse enhetene - som eldre brukere, kan ha mye nytte av VR-headsetene og deres evne til å hjelpe folk med de mer sosiale aspektene ved ting som AltSpaceVR og dets virtuelle møteplasser. Forhåpentligvis, med headset som starter på $ 300-serien, lar den blandede reality-versjonen av VR den utvide seg på PC-markedet. Høyretelefonene til høysetet har definitivt vært revolusjonerende, men de høye kostnadene vil begrense veksten av teknologien. Å ha kjerneteknologien tilgjengelig, men skalering for priser, er perfekt. Det er veldig som å kjøpe en PC - du kan få en som vil gjøre en jobb for veldig lite penger, eller du kan bruke mer og få noe som er mer allsidig på kort og lang sikt.
Ved å åpne flomportene for at kjerneenhetene blir priset til et lavere punkt, betyr det at flere kan prøve det og muligens få livene forbedret ved det. Å introdusere datamaskiner til familier med lavere inntekt gjør det mulig for dem å forbedre livet bare ved å ha mer tilgang til et middel til å forske enkelt, søke om bedre jobber eller til og med tjene penger på siden som ganske enkelt ikke kan gjøres i tradisjonell person til -personlige måter. VR ved å være tilgjengelig for så mange mennesker som mulig, kan hjelpe folk med å takle sosiale angstproblemer og gi dem mulighet til å forbedre seg selv i prosessen. Det kan også gi et lettere kommunikasjonsmiddel for mennesker som er naturlig mer sjenerte og kan trenge litt hjelp til å komme ut av skjellene sine og åpne seg. VR har mye uutnyttet potensial, og vi ser at noe av det endelig blir utnyttet med det store utvalget av headset og bruken av dem i nettbaserte applikasjoner - noe som betyr at fremtiden er ganske lys for teknologien som helhet, selv om noen hodesett faller uunngåelig av veikanten på grunn av å ha så mange på markedet.
Kilde: Windows Blog